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所有游戏支持 AI 单机 与 P2P 联机对战 · 信令仅一次握手 · 棋步走 WebRTC 直连
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开源
MIT 协议,核心 ~800 行 JS · 信令服务器 ~200 行 · 添加新游戏只需 4 个文件
P2P
游戏数据走 WebRTC DataChannel,后端只参与建立连接 · STUN 穿透失败时自动回退服务器中继
无构建
纯 ESM,无打包工具 · 可部署在任何静态托管 · 单文件版 chess.html 一直保留
所有游戏支持 AI 单机 与 P2P 联机对战 · 信令仅一次握手 · 棋步走 WebRTC 直连
MIT 协议,核心 ~800 行 JS · 信令服务器 ~200 行 · 添加新游戏只需 4 个文件
游戏数据走 WebRTC DataChannel,后端只参与建立连接 · STUN 穿透失败时自动回退服务器中继
纯 ESM,无打包工具 · 可部署在任何静态托管 · 单文件版 chess.html 一直保留
配置后保存到 localStorage; 默认值见 config/config.js